StreamCamera-Config:修订间差异
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配置文件很复杂,有用的很少: | |||
VoteApplyCount: {int x} | |||
玩家投票通过次数,当第x个玩家执行 <code>/agreevote</code> 时,通过投票. | |||
IdleChangeTimeMinutes: {int x} | |||
当玩家挂机时长超过x分钟时,切换一个焦点玩家 | |||
CONFIG: isHttpServerOn: false/true | |||
是否启用远程API | |||
CONFIG: ApiPort: {int x} | |||
远程API端口 | |||
CONFIG: ApiPth: {string x} | |||
远程API路径(可以看成密码,但是不支持符号) | |||
CONFIG: CameraPlayerName: {string x} | |||
如果x不为空。则如果进入的玩家匹配名字,自动设置为相机玩家 | |||
(算了,自己翻译一下也能知道,还有个AutoPlay,意思是在没有焦点玩家的时候的自动播放,会到处传送,坐标配置格式必须是<code>x y z,x y z</code>) | |||
2023年8月21日 (一) 16:19的最新版本
配置文件很复杂,有用的很少:
VoteApplyCount: {int x}
玩家投票通过次数,当第x个玩家执行 /agreevote 时,通过投票.
IdleChangeTimeMinutes: {int x}
当玩家挂机时长超过x分钟时,切换一个焦点玩家
CONFIG: isHttpServerOn: false/true
是否启用远程API
CONFIG: ApiPort: {int x}
远程API端口
CONFIG: ApiPth: {string x}
远程API路径(可以看成密码,但是不支持符号)
CONFIG: CameraPlayerName: {string x}
如果x不为空。则如果进入的玩家匹配名字,自动设置为相机玩家
(算了,自己翻译一下也能知道,还有个AutoPlay,意思是在没有焦点玩家的时候的自动播放,会到处传送,坐标配置格式必须是x y z,x y z)
