StreamCamera:修订间差异
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本插件主要用于方便直播,相关设置还需要自己摸索! | 本插件主要用于方便直播,相关设置还需要自己摸索! | ||
==== | ==== 相机玩家:Camera Player ==== | ||
相机玩家的游戏画面是在直播中展现的画面。您需要将正在直播的客户端所使用的账户设置为相机玩家。 | 相机玩家的游戏画面是在直播中展现的画面。您需要将正在直播的客户端所使用的账户设置为相机玩家。 | ||
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现在,相机玩家已经设置完成,需要注意的是,直播端的Minecraft客户端不应当放在系统后台或打开任何GUI,否则当焦点玩家 (Focus Player)切换世界时,直播客户端会返回到暂停页面,影响直播。因此不要使用本机后台直播。 | 现在,相机玩家已经设置完成,需要注意的是,直播端的Minecraft客户端不应当放在系统后台或打开任何GUI,否则当焦点玩家 (Focus Player)切换世界时,直播客户端会返回到暂停页面,影响直播。因此不要使用本机后台直播。 | ||
===== | ===== 相机玩家的现存问题和相比原版旁观者的优劣势。 ===== | ||
现存问题是,每3秒有极小几率出现可察觉性的旁观闪烁问题,造成原因是焦点玩家 (Focus Player)对于相机玩家,在无旁观时可见,但为了解决原版问题,需要每3秒瞬间刷新旁观。该问题可能与延时有关系,但发生几率极低,也许一万个3秒内出现1次,1次持续时间只会在一瞬间。 | 现存问题是,每3秒有极小几率出现可察觉性的旁观闪烁问题,造成原因是焦点玩家 (Focus Player)对于相机玩家,在无旁观时可见,但为了解决原版问题,需要每3秒瞬间刷新旁观。该问题可能与延时有关系,但发生几率极低,也许一万个3秒内出现1次,1次持续时间只会在一瞬间。 | ||
相比原版,服主不需要设置配置,不需要设置让旁观者刷新地形。其次,原版旁观者会在玩家传送后发生幽灵旁观事件,但本插件对其有解决。 | 相比原版,服主不需要设置配置,不需要设置让旁观者刷新地形。其次,原版旁观者会在玩家传送后发生幽灵旁观事件,但本插件对其有解决。 | ||
==== | ==== 焦点玩家 ==== | ||
当焦点玩家不存在(RemotePlayer = null)时,相机玩家位置不会被插件更改,当焦点玩家存在时,插件会让相机玩家同步焦点玩家的位置。可以操作相机玩家的人称视角,但是不能移动位置(直到失去焦点玩家或不再是相机玩家)。 | 当焦点玩家不存在(RemotePlayer = null)时,相机玩家位置不会被插件更改,当焦点玩家存在时,插件会让相机玩家同步焦点玩家的位置。可以操作相机玩家的人称视角,但是不能移动位置(直到失去焦点玩家或不再是相机玩家)。 | ||
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请注意,当前的插件版本不能避免焦点玩家和相机玩家重复,后续版本会更新!之所以<code>FocusCam</code>的指令<code>/focuscam</code>允许将初始焦点设置到其他玩家,是保留灵活性,确保在初始状态(RemotePlayer = Null)下,普通玩家可以给另一玩家设置初始焦点以达到“帮助”的目的。 | 请注意,当前的插件版本不能避免焦点玩家和相机玩家重复,后续版本会更新!之所以<code>FocusCam</code>的指令<code>/focuscam</code>允许将初始焦点设置到其他玩家,是保留灵活性,确保在初始状态(RemotePlayer = Null)下,普通玩家可以给另一玩家设置初始焦点以达到“帮助”的目的。 | ||
===== | ===== 焦点投票选择 ===== | ||
该选择方式由于投票人数无法固定,因此方案是10秒内同意人数达到一定数量后设置焦点,默认值为2,即同意玩家需要两个,值得注意的是,投票发起者默认不算投票,但仍然可以自己给自己投。(每个玩家只能投票一次) | 该选择方式由于投票人数无法固定,因此方案是10秒内同意人数达到一定数量后设置焦点,默认值为2,即同意玩家需要两个,值得注意的是,投票发起者默认不算投票,但仍然可以自己给自己投。(每个玩家只能投票一次) | ||
2023年8月14日 (一) 16:08的版本
StreamCamera Wiki
StreamCamera 是由 lmsdscav 独自开发完成的一个完全免费的 Minecraft: Java Edition 的 Bukkit 插件。
本插件主要用于方便直播,相关设置还需要自己摸索!
相机玩家:Camera Player
相机玩家的游戏画面是在直播中展现的画面。您需要将正在直播的客户端所使用的账户设置为相机玩家。
指令: /actcamera <PlayerName>,这个指令中的PlayerName指相机玩家的账户名。
在执行这个指令后,会显示Set. Now, <PlayerName> is the camera.
此时,假定相机玩家名为Notch,指令是:/actcamera Notch,返回是:Set. Now, Notch is the camera.
现在,相机玩家已经设置完成,需要注意的是,直播端的Minecraft客户端不应当放在系统后台或打开任何GUI,否则当焦点玩家 (Focus Player)切换世界时,直播客户端会返回到暂停页面,影响直播。因此不要使用本机后台直播。
相机玩家的现存问题和相比原版旁观者的优劣势。
现存问题是,每3秒有极小几率出现可察觉性的旁观闪烁问题,造成原因是焦点玩家 (Focus Player)对于相机玩家,在无旁观时可见,但为了解决原版问题,需要每3秒瞬间刷新旁观。该问题可能与延时有关系,但发生几率极低,也许一万个3秒内出现1次,1次持续时间只会在一瞬间。
相比原版,服主不需要设置配置,不需要设置让旁观者刷新地形。其次,原版旁观者会在玩家传送后发生幽灵旁观事件,但本插件对其有解决。
焦点玩家
当焦点玩家不存在(RemotePlayer = null)时,相机玩家位置不会被插件更改,当焦点玩家存在时,插件会让相机玩家同步焦点玩家的位置。可以操作相机玩家的人称视角,但是不能移动位置(直到失去焦点玩家或不再是相机玩家)。
设置焦点玩家的方法是指令:/setfocus <PlayerName>,其中PlayerName指目标的焦点玩家账户名。
注意!普遍情况下,/setfocus指令不应该开放给普通玩家,因为该指令可以直接设置焦点玩家!可能出现玩家抢夺镜头的情况。
为什么无人值守?因为当玩家进入服务器后,如果焦点玩家不存在(RemotePlayer = null),玩家可以直接设置某人为焦点玩家!
方法:/focuscam <PlayerName>,其中PlayerName指目标的焦点玩家账户名。当设置焦点玩家后,该指令不再可用,当使用时,会有对应提示。
此时,如果焦点玩家需要移交镜头焦点,使用指令:/migratecam <PlayerName>,其中,其中PlayerName指目标的焦点玩家账户名。该指令只能由当前焦点玩家执行,非焦点玩家执行不会被授权。
请注意,当前的插件版本不能避免焦点玩家和相机玩家重复,后续版本会更新!之所以FocusCam的指令/focuscam允许将初始焦点设置到其他玩家,是保留灵活性,确保在初始状态(RemotePlayer = Null)下,普通玩家可以给另一玩家设置初始焦点以达到“帮助”的目的。
焦点投票选择
该选择方式由于投票人数无法固定,因此方案是10秒内同意人数达到一定数量后设置焦点,默认值为2,即同意玩家需要两个,值得注意的是,投票发起者默认不算投票,但仍然可以自己给自己投。(每个玩家只能投票一次)
默认值为2人,即同意人数达到2人即可切换焦点玩家。投票选择功能是焦点玩家不能操作的,一旦超过指定人数,原焦点玩家将会失去焦点。
投票发起通常所有玩家都应当拥有权限,指令为:/votefocus <PlayerName>,其中PlayerName是投票通过后会被应用的焦点玩家。
投票只有同意票,拒绝票不支持,且未来不会额外开发。(说起来,一个数字,同意的人加,拒绝的人减,这种算法是很奇怪的)。
同意投票指令:/agreevote同样,该指令也应该对所有玩家开放
要修改投票通过人数,请在插件的配置文件夹中修改,文件夹名为StreamCamera,配置文件是config.yml
初始文件内容是VoteApplyCount: 2,其中VoteApplyCount就是通过人数。当发起投票后,使用了/agreevote指令的人数达到该值,焦点玩家就会被设置。例如,当值为x时,第x个玩家执行/agreevote后,焦点玩家被设置。
如果要禁用投票,直接关闭权限即可,权限节点在后面会有提及。
